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  • 隔音箱厂家为什么说专业屏蔽隔音箱不是简单的贴吸波隔音棉?

    2021年10月14日 下午8:34

    在古代遇到动物追杀或危险时,发出声音就意味着死亡,为什么自然界产生声浪巨响,为什么一些声音会让人心情愉悦,而有些声音又会让你在无形中受到伤害。现在的科技发展迅猛,近三百年的速度远超过人类己知的前三四千年的文明。自从18世纪人类运用了科技,...

  • 音频测试技术丨音响系统噪音新解及抑制

    2021年7月18日 下午10:38

    很多人在发生噪音的当下,总是怪罪一堆设备问题、线材品牌...却没有把宝贵的时间与心思放到”正确识别噪音”“找出错误环节”“改善连接决策”。 本文带领你鉴别四种噪音,然后找出连接误区,进行改善,这是必不可少的音响行业基本功夫。 在许多现场声音网络论坛...

  • 音频相关的基础知识

    2021年7月13日 下午2:40

    声音是什么 声音(sound)是由物体振动产生的声波。声音作为一种机械波,频率在20 Hz~20 kHz之间的声音是可以被人耳识别的。-----百度百科夫斯基 敲黑板:波、人耳识别频率:20 Hz~20 kHz 但是,每个人还是有差别的,想测试你的耳朵到底是龙精虎猛还是...

  • 完整声学极简史

    2021年7月3日 上午11:59

    文 | 子鱼 编辑 | 贰沐 子鱼 前言 偶然得见一篇文章简单介绍了声学发展史,与我之前的几篇文章有很大关联。所以将其添油加醋放到这里,用编年史的形式呈现。显然这里涵盖的仅为声学史的一隅,所以在厚颜无耻的“完整”二字后面,加上“极简”以示谦卑。 18...

  • 频谱、频谱密度、能量谱、功率谱,对比着看,比较靠谱!

    2021年6月27日 下午10:36

    频谱、频谱密度、能量谱、功率谱,也有很多小伙伴深深的陷入沉思,迷惑不解。 确知信号,是指其取值在任何时间都是确定的和可预知的信号,通常可以用数学公式表示它在任何时间的取值。例如,振幅、频率和相位都是确定的一段正弦波,它就是一个确知信号...

  • 一些声学建模和仿真相关的开源工具和免费软件

    2021年6月27日 下午10:36

    部分可能需要科学上网 Abersim(folk.ntnu.no/johannk/Abersim/)接口:MATLAB许可:GNU通用公共许可证(GPL)说明:线性和非线性超声仿真 AC2D(individual.utoronto.ca/kzhu)接口:C ++与MATLAB许可:伯克利软件分发(BSD)说明:有限差分时域(FDT...

  • 音频测试的一些声学常识

    2021年6月25日 上午11:47

    1、什么是噪声噪音?  从物理学来说:噪声就是波形不规则的声音; 从环保角度或生理学来说:噪声就是妨碍人们工作,学习,休息,以及干扰人们所要听的声音的声音。 从通讯领域讲:噪声就是对信号或系统起干扰作用的随机信号。 2、噪声是如何分类的? 这里...

  • 世界上那些“奇声异响”的地方:维京海盗篇

    2021年6月19日 下午12:04

    文 | 贰沐 编辑 | 贰沐 子鱼 继上次世界上那些“奇声异响”的地方:英国篇逛了腐国的一些好玩的“奇声异响”的地方,我们接着渡过寒冷的北海,向东行进来到维京海盗的地盘--挪威奥斯陆。 提到奥斯陆很多人立刻想到的或许是印象派画家爱德华·蒙克那副著名...

  • 声音测试|人耳对声音方向感的作用

    2021年6月9日 下午10:35

    人们常说的听声辨位就是人们在听到声音以后,能辨别出声音是从哪个方向传播过来的,而声音在不同环境下传播的又不一样,这就是人耳对声音方向感的作用。 声源方位感,是听觉器官对声音的音高、音强、音色、音长感觉之外的又一个感觉要素,它涉及到复杂的...

  • 432Hz和440Hz,哪个更好听?(续)

    2021年6月5日 上午11:59

    文 | 子鱼 编辑 | 贰沐 子鱼 上回书我们提到了432Hz和440Hz两种调弦方式哪个更好听,大家的反馈不尽相同。好听本身就是一个非常主观的东西,所以没有标准答案。今天的续集,完全从客观角度出发,简单聊聊乐器背后的声学小知识。 432Hz和440Hz,哪个更好...

  • 世界上那些“奇声异响”的地方:英国篇

    2021年5月22日 下午12:09

    文 | 贰沐 编辑 | 贰沐 子鱼 魔幻的2020,新冠疫情阻挡了人们出游的脚步,等待疫苗护体的2021,大多数时候仍然只能呆在家里。每个人出去旅游的目的都各不相同,有的人是为了去看看绚丽的自然风光,有的是为了体验多彩的人文风情,而有的人可能只是想坐飞...

  • 计算机声音模拟:连接大脑和真实世界

    2021年5月8日 上午11:57

    文 | Haonan Cheng 编辑 | 贰沐 子鱼 引言 计算机自诞生之日起,就肩负着“仿真模拟”这项任务,早期由于视觉仿真的真实感还有待提升,因此大量的研究都是面向图形、图像仿真。 近二十年,游戏、动画电影的画面愈发真实,用户转而对声音的真实感有所要求,...